Intervista a Claudia Leonardi, illustratrice dei fumetti di “Life Is Strange”

[INTERNATIONAL FANS: Scroll down here to read the English translation of this interview.]

Quanta gioia mi portano post del genere?! L’esperienza che vi racconterò oggi non l’ho fatta da sola, ma insieme a Mari (@ma_.yuri) che appena una settimana dopo il nostro primo incontro al SalTo25 mi ha accompagnata in una nuova, folle avventura, e stavolta a tema Life Is Strange, che ormai chi mi conosce un minimo sa essere il mio videogioco preferito, nonché una delle mie storie preferite di sempre in senso lato.

Più precisamente, sabato 24 maggio 2025 abbiamo partecipato al meet & greet con Claudia Leonardi (@claudialeonardi_art), disegnatrice dei fumetti di Life Is Strange, in occasione dell’uscita per Panini Comics dell’edizione italiana del nuovo volume, Forget-Me-Not, che vede come protagoniste Alex e Steph di Life Is Strange: True Colors. Siamo saltate su un treno in direzione Reggio Emilia per raggiungere la fumetteria Reggio Comics 2, dove abbiamo avuto la fortuna di passare un paio d’ore intense a chiacchierare con l’artista, condividere le nostre opinioni sui videogiochi e i personaggi del franchise, e ovviamente sui fumetti. In più, siamo riuscite a intervistarla brevemente, e a tenere un ricordo delle nostre conversazioni che ora condividiamo qui con voi. Per il riassunto dell’esperienza e per sbirciare alcune delle foto e delle stupende dediche che abbiamo ricevuto, vi rimando al post che abbiamo fatto io e Mari in collab, che potete trovare qui sotto. E ora veniamo al dunque!

L’intervista

[Disclaimer: sono presenti alcuni spoiler su Life Is Strange: True Colors, Life Is Strange e i fumetti dedicati al franchise.]

Mari e Ari: Hai apprezzato la scelta di ambientare questo nuovo capitolo nella realtà alternativa in cui finisce Max nella prima serie di fumetti? Quali sono le ragioni di questa decisione?

Claudia: Penso che una delle ragioni principali sia il fatto che se ambienti la storia nella realtà alternativa, hai più libertà narrative. Questa realtà non è necessariamente legata alla trama seguita dai videogiochi del franchise, è un mondo a parte nel quale è possibile scrivere più liberamente. Nella realtà principale, invece, si rischierebbe di avere incongruenze nel caso in cui un domani decidessero di riprendere Steph e Alex in un nuovo videogioco: gli sviluppatori dovrebbero tenere conto di quello che è successo loro nel fumetto, avrebbero il limite di dover mantenere un minimo di coerenza. La realtà alternativa non ha questo problema, quindi direi che è stata scelta per questo. A me non dispiace, perché in questo modo è stato possibile inserire nella storia un nuovo personaggio con i poteri, che non andrebbe comunque a toccare quello che potrebbe essere un nuovo personaggio del genere nei videogiochi.

Mari e Ari: Ha molto senso, in effetti! E a proposito del nuovo personaggio, Lily. Che cosa ne pensi di lei? Com’è stato lavorare al suo design?

Claudia: Mi è piaciuto molto lavorare al suo design. Sono partita dalla descrizione che mi hanno dato, ovvero quella di una ragazzina con un padre asiatico e una madre caucasica: un modo, fra l’altro, per far sentire Alex più vicina a lei, un po’ come un genitore. Non mi ci è voluto tanto per arrivare alla sua versione finale, è stato un processo abbastanza semplice. Poi di base come personaggio l’ho apprezzata, mi è piaciuta in particolare la sua storia e il funzionamento del suo potere, e come sono stati scritti da Zoe [Thorogood].

Mari e Ari: Che bello, grazie! Adesso spostiamo il focus su altri personaggi. Ci viene naturale chiederti: che cosa ne pensi di Alex e Steph come coppia?

Claudia: Alex e Steph mi piacciono, e mi piace anche il fatto che prima nel videogioco [ndr: a seconda della scelta finale] e poi nel fumetto Alex decida di non rimanere in una città dove fondamentalmente non ha radici, secondo me non aveva senso. Forse sarebbe stato carino, ma giocando non ho sentito che lei avesse delle buone ragioni per restare.

Mari e Ari: Beh, la terrazza, però…

Claudia: Eh, la terrazza! Ma anche il suo appartamento… sì, forse per il suo appartamento sarei rimasta, era davvero bello. No però, ecco, tornando serie: sono contenta che non sia rimasta lì, perché secondo me non aveva senso fermarsi in una città con cui l’unico legame che hai è la morte di tuo fratello.

[da questo punto in poi leggete tutto in tono rigorosamente ironico]

Mari e Ari: Siamo assolutamente d’accordo! E invece qual è la tua coppia preferita del franchise? Facciamo fatica a immaginarla, a questo punto…

Claudia: Eh chissà… difficile capirlo. Molto, molto difficile…

Ari: Dillo pure, non avere paura. Questo è uno spazio sicuro!

Claudia: Senza dubbio Max e Chloe. Sinceramente, penso che loro siano di base la coppia che ha più senso di esistere in tutto il franchise. Credo che gli interessi romantici nei titoli successivi siano stati inseriti proprio perché con loro si è creata la necessità di avere una scelta di questo genere nella serie.

Mari e Ari: Grazie, davvero. Ritornando ai design: qual è il personaggio su cui ti è piaciuto maggiormente lavorare?

Claudia: Se penso ai personaggi dei videogiochi, non li considero propriamente miei design. Però mi sono divertita a vestirli.

Mari e Ari: E infatti, si vede! Qual è quello che hai preferito?

Claudia: Come design che ho dovuto fare dall’inizio alla fine, direi Lawrence, un personaggio originale nei primi fumetti di Life Is Strange. Ma anche i ragazzi della band [The High Seas] mi sono piaciuti tanto. Invece, il personaggio che ho preferito vestire è Max. Con Chloe ho fatto molta fatica, perché se la tiri fuori da quello che ha nel videogioco rende meno. Max secondo me ha uno stile che di base si presta molto di più a quello che le ho messo addosso. Poi è stato sicuramente difficile gestire la Chloe di un mondo e la Chloe dell’altro, dare una distinzione alle due versioni del personaggio.

Mari: Vero, ora che ci penso è un sacco difficile lavorare su questo aspetto!

Ari: Però devo dire che ti è riuscito molto bene, secondo me si vede molto chiaramente questa differenza fra le due Chloe.

Mari: E invece com’è stato vestire Alex e Steph?

Claudia: Per loro ho dovuto disegnare meno outfit, tenendo in conto che sono partite con poco e niente, quello che avevano nel videogioco, in pratica. Quindi ho preso un po’ di quello che avevano già, come per esempio la giacca di Alex, e poi li ho mescolati un po’. Ad esempio, ho creato una felpa per Alex che ogni tanto le ho fatto mettere con i pantaloni e a volte con la gonna. Steph invece ha il maglione del videogioco, le ho messo un crop-top, poi le ho fatto un paio di pantaloni un po’ stile cargo… e penso non molto di più.

Mari e Ari: E quindi qual è il personaggio in cui ti rivedi di più? Non necessariamente nel senso di “sono io!”, ma anche che senti più vicino o affine a te in generale.

Claudia: Adesso sto mentalmente passando in rassegna di tutti i personaggi dei videogiochi. Ma forse direi Chloe.

Mari: E con chi ti metteresti insieme, invece?

Claudia: Sceglierei sempre Chloe, mi dispiace! [ridendo].

[Risate generali] Ari: Molto onesto.

Claudia: Nel primo videogioco, subito dopo averla salvata nel bagno, Max deve parlare con un sacco di gente prima di rivedere Chloe. Io ero lì tutto il tempo a pensare: “Dai, per favore Warren, non rompermi le balle, dov’è la tizia coi capelli blu? Non me ne frega niente di te, vai via, lasciami stare.” [Altre risate generali]

Mari: Però mi fa ridere, Chloe che vuole stare con un’altra Chloe.

Ari: Però posso dire, io mi rivedo tanto in Max, e sono più per Chloe anche io. D’altra parte, apprezzo anche Max in quel senso, quindi capisco un po’ il tuo ragionamento.

Mari e Ari: Ma bando alle ciance, ti facciamo un’ultima domanda e poi ti lasciamo libera. Qual è il tuo videogioco preferito del franchise? E quale finale preferisci, se si può dire?

Claudia: Il primo Life Is Strange, sicuramente. E come finale, salvare Chloe. Il finale in cui si salva Arcadia Bay non riesco proprio a guardarlo. Nel secondo gioco i finali secondo me erano troppi, quindi faccio fatica a pensare a uno che ho preferito rispetto ad un altro.

Mari: E invece in True Colors, immagino tu abbia scelto di andare via con Steph.

Claudia: Allora, sì. Direi che rimanere ha senso solo se scegli Ryan, un personaggio decisamente più coi piedi per terra, abitudinario. Rimanere a Haven Springs con Steph mi farebbe sentire come se le stessi tarpando le ali.

Mari: A proposito, Ryan è presente nel nuovo fumetto? E se sì, ha un ruolo importante?

Claudia: Sì, Ryan compare, ma ha un ruolo piuttosto marginale in questo caso.

Mari: Comunque va bene, tanto a noi interessa il finale con Steph. [ridendo]

Ari: Secondo me era giusto che voltassero pagina insieme, tutte e due avevano bisogno di andare via. Comunque, grazie mille per averci risposto, sei stata gentilissima!

Mari: Sono state semplici come domande?

Claudia: Sì, dai, pensavo molto peggio.

Mari e Ari: No, ma va, erano fatte per divertirci un po’ e per soddisfare le nostre curiosità sui videogiochi che ci piacciono tanto.

[E ovviamente, si conclude ridendo]


È tutto anche per oggi! Ci tengo ancora a ringraziare di cuore Claudia per il tempo passato insieme e per le bellissime dediche che ha fatto per noi. Stare tutto il pomeriggio a parlare di cose che mi appassionano è sempre uno dei miei modi preferiti di riempire il tempo, ed è stato un onore poterlo condividere anche con Mari e le altre persone che abbiamo incontrato durante la giornata.

Alla prossima!

Ariadne
The Last Writer

[ENGLISH VERSION]

Interview with Claudia Leonardi, artist of Titan Comics’ Life Is Strange series

On Saturday, May 24, 2025 Mari @ma_.yuri and I took part in a meet & greet with Claudia Leonardi (@claudialeonardi_art), the artist behind the Life Is Strange comic books, to celebrate the release of the Italian edition of the latest volume, Forget-Me-Not, which follows the story of Alex and Steph from Life Is Strange: True Colors. We hopped on a train to Reggio Emilia to reach the Reggio Comics 2 store, where we were lucky enough to spend a couple of intense hours chatting with Claudia, sharing our thoughts on the games, the characters, and of course, the comics. We also had the chance to briefly interview her and keep a memento of our conversations—something I’m now happy to share with you here. For a recap of our interview, along with some of the beautiful sketches and dedications we received, make sure to check out the collaborative post Mari and I shared on IG HERE!

The Interview

[Disclaimer: this contains some spoilers for Life Is Strange: True Colors, Life Is Strange, and the related comic books.]

Mari & Ari: Did you appreciate the choice to set this new chapter in the alternate reality where Max ends up in the first comic series? What were the reasons behind this decision?

Claudia: I think one of the main reasons is that setting the story in an alternate reality gives you more narrative freedom. This reality isn’t necessarily bound to the storylines in the video games—it’s a separate world where you can write more freely. In the main reality, there would be a risk of inconsistency if the developers ever decided to bring back Steph and Alex in a new game: they would need to stay consistent with the comics, which could be limiting. The alternate reality is not affected by this, so I think that’s why they chose it. I don’t mind this decision, because it allowed them to introduce a new character with powers, without interfering with the possibility of having a similar character in future games.

Mari & Ari: That makes sense! And speaking of the new character, Lily. What do you think of her? How was it to work on her design?

Claudia: I really enjoyed working on her design. I started from the description I received—a little girl with an Asian dad and a Caucasian mum, which is also a detail that makes Alex feel closer to her, almost like a parent. It didn’t take me too long to get to her final version, it was quite a simple process. I can say I appreciated her as a character, I also liked her story and the way her powers works, and how Zoe [Thorogood] wrote about them.

Mari & Ari: That’s awesome, thank you! Let’s shift focus to some other characters. Naturally, we have to ask: what do you think about Steph and Alex as a couple?

Claudia: I like Steph and Alex, and I like the fact that Alex chooses not to stay in a city where she doesn’t really have any roots, both in the game [e.n.: depending on which ending you pick] and then in the comic. Staying didn’t make sense to me—it might’ve been nice, maybe, but I didn’t feel like she had any solid reason to do that while I was playing.

Mari & Ari: The rooftop garden, though…

Claudia: Oh, the roof! And her apartment, too… yeah, maybe I would have stayed for the apartment, it was so pretty. Jokes aside, I am glad Alex didn’t stay. To me, it doesn’t make sense to remain in a town where your only connection is your brother’s tragic death.

[read everything in a highly ironic tone from now on]

Mari & Ari: We absolutely agree! But now—what’s your favourite couple in the franchise? We really have no idea at this point…

Claudia: Yeah… hard to say. Very, very hard…

Ari: Go ahead, say it, don’t be afraid. This is a safe space!

Claudia: Max and Chloe, no doubt. To be honest, I think they’re the couple that makes the most sense in the entire franchise. I believe the romantic interests in the later games were added because Max and Chloe set such a strong precedent that players came to expect that kind of choice.

Mari & Ari: Thank you, really. Going back to designs: which character did you love working on the most?

Claudia: If we’re talking about the video game characters, I don’t technically consider them my designs. But I did enjoy dressing them up.

Mari & Ari: And it shows! So, which one did you prefer?

Claudia: As for designs I created from scratch, I’d say Lawrence, an original character in the first Life Is Strange comics. And the guys from the band [The High Seas] as well, I really liked them. If I’d have to pick a character I loved dressing up the most, I’d say Max. I struggled a lot more with Chloe, because if you take her out of what she wears in the game her look tends to be less striking. I think Max’s style suited what I gave her much more naturally. Then it was also hard to handle the Chloe from one world and the Chloe from the other world, and to make a clear distinction between the two versions of her character.

Mari: That’s true—now that I think about it, it’s a really challenging aspect to work on.

Ari: Although I must say, you really did a great job—you can clearly tell the differences between the two Chloes.

Mari: What about styling Alex and Steph?

Claudia: I had to draw less outfits for them, keeping in mind that they left with very few clothes—what they had in the game, basically. So I took some of what they already had, for example Alex’s jacket, and then I just mixed them up a bit. For example, I created a sweatshirt for Alex which I made her wear sometimes with trousers, sometimes with a skirt. I gave Steph her sweater from the video game, a crop-top, then some cargo-style trousers… and not much more, I guess.

Mari & Ari: So which character do you relate to the most? Not necessarily in a “that’s me!” way, but more like one that you feel close to or that you vibe with more.

Claudia: Now I’m mentally going through all the characters… but I’d say Chloe.

Mari: And who would you date instead?

Claudia: Honestly, I’d still go with Chloe, sorry! [laughs]

[everyone laughs] Ari: That’s so valid.

Claudia: In the first game, right after saving her in the bathroom, Max has to talk to so many people before she gets to meet Chloe again. I just kept thinking: “Oh, please Warren, don’t be a pain in the a**, where is the blue-haired girl? I don’t care about you, go away, leave me alone.” [everyone laughs again]

Mari: It’s so hilarious though, a Chloe who wants to date another Chloe.

Ari: I must say, I relate a lot to Max, and I’d definitely pick Chloe too. But on the other hand I also appreciate Max in that sense, so I get what you mean.

Mari & Ari: But, moving on! We will ask one more question and then you’ll be free. What is your favourite game in the franchise? And which ending do you prefer—if you can tell us?

Claudia: Hands down the first Life Is Strange. And the save Chloe ending. I cannot even bring myself to watch the save Arcadia Bay ending. As for the second game, I think there were too many endings, so it’s hard for me to tell which one I preferred.

Mari: And I bet in True Colors, you chose to leave with Steph.

Claudia: I did, in one of my playthroughs. I think staying makes only sense if you pick Ryan, who is a lot more grounded and loves a routine. Staying in Haven Springs with Steph would make me feel as if I were holding her back.

Mari: Speaking about Ryan, is he in the new comic? And if so, does he play a big role in it?

Claudia: Yes, Ryan does make an appearance—but only for a minor role in this case.

Mari: Fair enough. We’re interested in Steph’s route anyway. [laughs]

Ari: I think it was the right call for Alex and Steph to leave together, they both needed to move on. Anyway, thank you so much for answering our questions, it was so kind of you!

Mari: Were the questions easy enough?

Claudia: Yeah, absolutely! I thought they would be so much worse.

Mari & Ari: Oh no, we just wanted to have some fun and satisfy our curiosity about the video games we love.

[And obviously, it ended with more laughter]


That’s it for today! I’d like to take this chance to thank Claudia again for the time we spent together and for the beautiful dedications she created for us. Spending a whole afternoon yapping about my passions will always be one of my favorite ways to use my time, and it was such an honour to be able to do it alongside her, Mari and the other people we met during the day.

Onto the next adventure!

Ariadne
The Last Writer

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Ariadne Taylor

Come la principessa di Creta, possiedo un filo. Lei lo usò in un oscuro labirinto per liberare se stessa; io lo sciolgo in un labirinto di parole per liberare le mie storie.
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